A
lo largo del libro nos encontraremos con sorprendentes ilustraciones
a doble página. o a página completa, que nos harán más sencillo
introducirnos en este mundo creado por Marvel. La maquetación es
clara, encontrando en cada hoja una sola columna con notas al margen
(los típicos recuadros) o en el propio párrafo y que facilitan la
comprensión de mecánicas o situaciones. El libro, además, se
divide en dos partes bien diferenciadas: sistema y hojas de personaje
(éstas ordenadas, a su vez, alfabéticamente). Permitiéndonos
encontrar, de manera rápida, el capítulo que necesitamos en un
momento dado.
El
sistema está pensado para que el grupo de juego pueda utilizar a los
personajes de la propia editorial para jugar las aventuras y así
queda reflejado en el apartado de creación, que no da unas reglas
claras para crear a nuestros propios héroes. Pero no debemos
preocuparnos pues la lista de personajes es realmente extensa y,
aunque algunas de las opciones jugables que nos ofrecen en el manual
básico parezcan raras, posteriormente se han ido añadiendo más
personajes icónicos en los diversos suplementos que salieron. Sin
contar con los héroes creados por fans, que han llegado a traer
diversas variantes de un mismo héroe permitiéndonos mezclar a
personajes del Universo 616 de Marvel (el
universo estándar)
con los de la ínea Ultimate, o incluso del Universo
Cinematográfico.
El sistema empleado es el Cortex, propio de la casa y usado en el resto de sus juegos, adaptado para esta licencia. En él utilizaremos dados de distintos valores para representar los diversos niveles de poder de los héroes, yendo desde el D4 hasta el D12. Las fichas de personaje se dividen en secciones (Afiliaciones, Poderes, Hitos y Distinciones) que nos otorgarán un tipo de dado para reunir en una Reserva (Pool en el original) y realizar la tirada. Y como ahora están de moda, el juego cuenta también con Puntos de Trama (Plot Points en el original) que nos permitirán hacer cosas narrativas de las que molan mucho y hacen que todo el mundo se ponga de pie a aplaudirte cuando salen bien... Cuando salen mal directamente te señalan y se ríen de ti porque has gastado un punto para nada.
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