sábado, 3 de abril de 2021

Numenera Juego de Rol

Numenera, un juego de ciencia ficción y fantasia ambientado en un mundo postapocalíptico, un planeta Tierra un millón de años proyectado al futuro, luego del paso de varias civilizaciones y transformaciones por su superficie. El autor dedica muchos apartados y una atención cuidadosa a describir el estilo del setting, su estética, y esto es importante especialmente por la "weirdness" que Monte Cook desea lograr para su mundo: Numenera ha visto el paso de 8 civilizaciones, todas grandiosas de alguna manera, todas superando a su modo los límites de lo que creemos real o posible y dejando su marca en el mundo. En la actualidad, los habitantes de esta novena era (o mundo) se las arreglan como pueden en un mundo plagado de restos de civilizaciones anteriores (la mayoría de las veces apenas comprendidos), con una naturaleza casi alienígena (ya sea por estar intervenida y transformada, o por comportarse de una forma inusual). Para sobrevivir, se utilizan artefactos tecnológicos de eras pasadas, los cuales, por lo poco que se entiende sobre su uso, son casi mágicos para las personas.


 El mundo es peligroso, salvaje, exótico, y sobre todo muy variado. Se puede leer la introducción al setting, en la que el autor comenta brevemente los elementos indispensables que debe tener, y luego abrir al azar en la parte del setting y elegir los lugares más interesantes. Lo genial es que cada lugar es único y extrañísimo, en eso hay que felicitarlo a Monte Cook, por lo que sólo en esas páginas hay ideas para usar durante muchas campañas. Sí me habría gustado que el autor previera diferentes formas de usar su mundo, y facilitara abrir el libro, tomar una idea interesante de la parte 4 (la dedicada al setting), y usarla sin mayores complicaciones. Esa parte, sin embargo, está redactada más bien para leerla antes de jugar, y no se resalta en cada apartado los elementos más interesantes de un lugar, hay que leerlo completo.

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